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 Post subject: SWtoR Klassen
PostPosted: Sat 8. Oct 2011, 17:44 

Joined: Sat 8. Oct 2011, 17:31
Posts: 12
Hallo,

als ich heute gelesen habe, dass es bei EQDKPlus ein Star Wars The old Republic Update gab, war ich begeistert und habe mir gleich ein Testsystem aufgesetzt.

Leider musste ich feststellen, dass die Klassen doch eher suboptimal sind.

1. Wir sind eine Imperiums Gilde und haben das auch angegeben.
Trotzdem werden uns in jeder Auswahl und im Rooster auch die Klassen der Republic angezeigt.

Kann man diese irgendwie ausblenden?


2. Die Klassen sind falsch.
In SWToR beginnt man mit einer Grundklasse (diese 8 Grundklassen habt ihr eingetragen).
Auf Level 10 entscheidet man sich dann aber für eine der insgesamt 16 Erweiterten Klassen (8 pro Fraktion). Raids gibt es nur auf Level 50, also mit den 16 erweiterten Klassen.

Nun würde ich dies gerne ändern. Ist dies irgendwie möglich, die falschen Klassen umzubenennen bzw. die fehlenden Klassen zu ergänzen?


Falls nicht und ihr das machen müsst, findet ihr hier alles (offizielle Page des Games):
http://www.swtor.com/de/spielinfo/systeme/erweiterte-klassen



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 Post subject: Re: SWtoR Klassen
PostPosted: Sat 8. Oct 2011, 19:21 
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Joined: Wed 10. Dec 2008, 13:06
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Location: Heilbronn, Germany
Ergänzen ist np. Einfach die Games/swtor/Index.php anpassen. Und am besten hier dann getippt anhängen. Bitte deutsch und englisch ändern. Danke.


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 Post subject: Re: SWtoR Klassen
PostPosted: Sat 8. Oct 2011, 21:23 

Joined: Sat 8. Oct 2011, 17:31
Posts: 12
Ich habe nun die Grundklassen durch die erweiterten Klassen ersetzt. Es gibt nur einen einzigen Flashpoint (Instanz) die man mit der Grundklasse betreten kann. Daher wird die niemand in einem Raidplaner brauchen.

Ebenso habe ich 2 Rassen (Rattataki & Reinblut Sith) korrigiert, da diese falsch geschrieben waren :)

Code:
<?php
 /*
 * Project:     EQdkp-Plus
 * License:     Creative Commons - Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported
 * Link:      http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/
 * -----------------------------------------------------------------------
 * Began:       09.02.2011
 * Date:        $Date: 2011-01-26 01:06:10 +0100 (Wed, 26 Jan 2011) $
 * -----------------------------------------------------------------------
 * @author      $Author: wallenium $
 * @copyright   2006-2008 Corgan - Stefan Knaak | Wallenium & the EQdkp-Plus Developer Team
 * @link        http://eqdkp-plus.com
 * @package     eqdkp-plus
 * @version     $Rev: 9627 $
 *
 * $Id: index.php 9627 2011-01-26 00:06:10Z wallenium $
 */

if ( !defined('EQDKP_INC') ){
   header('HTTP/1.0 404 Not Found');exit;
}

class Manage_Game
{
   var $gamename   = 'swtor';
   var $maxlevel   = 50;
   var $version   = '1.0';

   function do_it($install,$lang){
      global $db;
      $aq =  array();

      if($lang == 'de'){
         $classes = array(
            array('Unknown', '',0,50,0),
            array('Frontkämpfer', '',0,50,1),
            array('Kommando', '',0,50,2),
            array('Revolverheld', '',0,50,3),
            array('Schurke', '',0,50,4),
            array('Jedi Gelehrter', '',0,50,5),
            array('Jedi Schatten', '',0,50,6),
            array('Jedi Hüter', '',0,50,7),
            array('Jedi Wächter', '',0,50,8),
            array('PowerTech', '',0,50,9),
            array('Söldner', '',0,50,10),
            array('Saboteur', '',0,50,11),
            array('Scharfschütze', '',0,50,12),
            array('Sith Attentäter', '',0,50,13),
            array('Sith Hexer', '',0,50,14),
            array('Sith Juggernaut', '',0,50,15),
            array('Sith Marodeur', '',0,50,16),
         );

         $races = array(
            'Unknown',
            'Mensch',
            'Rattataki',
            'Twilek',
            'Chiss',
            'Reinblut Sith',
            'Miraluka',
            'Mirialan',
            'Zabrak'
         );

         $factions = array(
            'Rebublik',
            'Imperium'
         );
      }else{
         $classes = array(
            array('Unknown', '',0,50,0),
            array('Vanguard', '',0,50,1),
            array('Commando', '',0,50,2),
            array('Gunslinger', '',0,50,3),
            array('Scoundrel', '',0,50,4),
            array('Jedi Sage', '',0,50,5),
            array('Jedi Shadow', '',0,50,6),
            array('Jedi Guardian', '',0,50,7),
            array('Jedi Sentinel', '',0,50,8),
            array('Powertech', '',0,50,9),
            array('Mercenary', '',0,50,10),
            array('Operative', '',0,50,11),
            array('Sniper', '',0,50,12),
            array('Sith Assassine', '',0,50,13),
            array('Sith Sorcerer', '',0,50,14),
            array('Sith Juggernaut', '',0,50,15),
            array('Sith Marauder', '',0,50,16),
         );
         $races = array(
            'Unknown',
            'Human',
            'Rattataki',
            'Twilek',
            'Chiss',
            'Sith Pureblood',
            'Miraluka',
            'Mirialan',
            'Zabrak'
         );

         $factions = array(
            'Republic',
            'Empire'
         );
      }

      //lets do some tweak on the templates dependent on the game
      $aq =  array();
         array_push($aq, "UPDATE __style_config SET logo_path='logo_plus.gif' WHERE logo_path='bc_header3.gif' ;");
         array_push($aq, "UPDATE __style_config SET logo_path='/logo/logo_plus.gif' WHERE logo_path='/logo/logo_wow.gif' ;");
         array_push($aq, "UPDATE __style_config SET logo_path='logo_plus.gif' WHERE logo_path='logo_wow.gif' ;" );

      //Do this SQL Query NOT if the Eqdkp is installed -> only @ the first install
      if($install){
      }

      //Itemstats
      array_push($aq, "UPDATE __plus_config SET config_value = '0' WHERE config_name = 'pk_itemstats' ;");
      array_push($aq, "UPDATE __plus_config SET config_value = '0' WHERE config_name = 'pk_is_autosearch' ;");

      // this is the fix stuff.. instert the new information
      // into the database. moved it to a new class, its easier to
      // handle
      $gmanager = new GameManagerPlus();
      $game_config = array(
         'classes'      => $classes,
         'races'         => $races,
         'factions'      => $factions,
         'class_colors'   => false,
         'max_level'      => $this->maxlevel,
         'add_sql'      => $aq,
         'version'      => $this->version,
      );
      $gmanager->ChangeGame($this->gamename, $game_config, $lang);
   }
}
?>


Leider funktioniert es nicht richtig. Er übernimmt die neuen Klassen nicht. Muss ich da noch irgend was machen damit er die Änderungen erkennt?


Und gibt es zu Punkt 1 etwas? Weil wird ja dann noch mehr, was dann drin steht und man nicht braucht ^^


Edit: Ok Sprache auf Englisch und dann wieder auf Deutsch ändern hat geholfen.
Nur passen nun die Icons nicht mehr im Roster :)
(Edit: erledigt ^^)



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 Post subject: Re: SWtoR Klassen
PostPosted: Sun 9. Oct 2011, 16:36 

Joined: Thu 26. Feb 2009, 21:45
Posts: 11
Hi,
ich habe deine index.php übernommen. Wie hast du das denn nun hinbekommen, dass die Icons im Roster passen. Bzw. wie bekomme ich die Republik da raus?

mfg Lars



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 Post subject: Re: SWtoR Klassen
PostPosted: Sun 9. Oct 2011, 16:43 
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Joined: Wed 10. Dec 2008, 13:06
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Location: Heilbronn, Germany
im, 0.6 werden immer alle klassen angezeigt. Eine Fraktionsabhängige wahl ist erst im 0.7 theoretisch möglich.


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 Post subject: Re: SWtoR Klassen
PostPosted: Sun 9. Oct 2011, 16:54 

Joined: Thu 26. Feb 2009, 21:45
Posts: 11
Ok alles klar. Dann muss Scaver mir nur noch bitte sagen wie er die Icons wieder hinbekommen hat.

mfg Lars



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 Post subject: Re: SWtoR Klassen
PostPosted: Sun 9. Oct 2011, 17:37 

Joined: Thu 26. Feb 2009, 21:45
Posts: 11
Hat sich erledigt. Hab es wieder auf das Original gestellt. Da es über die Rollenverteilung eindeutig ist, wäre es so ausreichend.


Gruß Lars



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 Post subject: Re: SWtoR Klassen
PostPosted: Sun 9. Oct 2011, 18:40 

Joined: Sat 8. Oct 2011, 17:31
Posts: 12
wallenium wrote:
im, 0.6 werden immer alle klassen angezeigt. Eine Fraktionsabhängige wahl ist erst im 0.7 theoretisch möglich.

Hab es ganz einfach gelöst:
Ich habe die Klassen die ich nicht brauche einfach aus der index.php gelöscht.
Solange man die anderen nicht braucht, fehlen sie ja nicht :)


mdlasse wrote:
Hi,
ich habe deine index.php übernommen. Wie hast du das denn nun hinbekommen, dass die Icons im Roster passen. Bzw. wie bekomme ich die Republik da raus?

mfg Lars

Das ist ganz einfach. Die Klassen sind ja wie folgt aufgebaut:
array('Frontkämpfer', '',0,50,1),
array('Kommando', '',0,50,2),

Die letzte Zahl ist entscheidend. Die Grafiken müssen 1 bzw 1_b heißen für Klasse 1. Für Klasse 2 müssen sie 2 bzw 2_b heißen (auf die richtigen Dateiendungen achten).
Schon passt es :)

Danke für die Tipps und das Interesse an meiner Ergänzung :)



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 Post subject: Re: SWtoR Klassen
PostPosted: Fri 13. Jan 2012, 18:01 
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Joined: Tue 25. Oct 2011, 15:21
Posts: 8
Liebe SW:TOR Spieler,

ich habe die Datei von Scaver nun komplett editiert so dass auch die Thumbnails zu den Klassen passen.

Greetz
rOokie


Attachments:
SWTOR_Klassen_und_Rassen.zip [1.54 KiB]
Downloaded 131 times


EQdkp-Plus Ver: 0.6.4.10
PHP Safe Mode: OFF
Register Globals: OFF
CURL: ON (7.21.7)
Fopen: ON
PHP Version: 5.3.8
Mysql Version: Client(5.0.8b)
-----------------Server(5.5.16)
Mysql Strict Mode: NO
-----------------------------------------------------
PHP-Info:
EQdkp-Plus:
PhPbb3 Forum:
.htaccess debug:
-----------------------------------------------------
Page-URL: Radiance SWTOR

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 Post subject: Re: SWtoR Klassen
PostPosted: Sat 14. Jan 2012, 01:48 

Joined: Tue 8. Jul 2008, 11:52
Posts: 8
Grüße,

schön das es für SWTOR schon ein paar weitere Schritte gibt.

Kurz noch 2 Kleinigkeite:

Als Rasse fehlt noch der "Cyborg" und wenn ich die Index nun überschreibe ist dann alles erledigt oder muss ich dann noch mehr machen? Was passiert dann mit der Raidplaner-Rollenverteilung je Klasse.. geht da was schieff dann in den Daten?

Sorry aber ich verstehe halt grade nicht ob diese Index nun für den Raidplaner, den Charmanager oder generell für alles Verantwortlich ist. Gibt dieses "Index" ändern dann beim Update auf z.b. 0.6.4.11 probleme und wird überschrieben?

Sorry für soviele Fragen :)



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